0.9.11 – 0.9.12 Neue Schiffe und anderer Kontent

World of Warships News

Mit dem kommenden Updates 0.9.11 und 0.9.12 finden neue Schiffe in World of Warships Ihren Einzug.

Der Supertest für die Updates 0.9.11 und 0.9.12 wird bald beginnen: der neue Zweig der U.S.-Schlachtschiffe wird aus dem Early-Access entlassen, Neujahrsfeiern, ein neues Dockyard-Event und andere neue Inhalte.

Darüber hinaus wird das System der Ranglistenschlachten aktualisiert.

Die wichtigsten Änderungen:

  • Die Staffeln der Ranglistenschlachten werden fast unmittelbar aufeinander folgen, nur mit kurzen Pausen, um sie zu trennen.
  • Jede Saison wird in Sprints unterteilt, die jeweils etwa 2 Wochen dauern.
  • Jede Saison wird es 3 Ligen geben: Bronze, Silber und Gold. Um in die nächste Liga aufzusteigen, müssen Sie zunächst Platz 1 in der aktuellen Liga erreichen und die Qualifikation bestehen.
  • In einem Sprint kann ein Spieler nur seine aktuelle Liga bestehen und sich für die nächste Liga qualifizieren.
  • Wenn ein Spieler nicht qualifiziert ist, startet er einen neuen Sprint in seiner aktuellen Liga.
  • Wenn ein Spieler qualifiziert ist, startet er einen neuen Sprint in der nächsten Liga.
  • Belohnungen werden für eine bestimmte Anzahl von Siegen in der Liga und für das Erreichen des ersten Ranges vergeben.
  • Detaillierte Informationen über das neue System und die Belohnungen werden zu einem späteren Zeitpunkt veröffentlicht.

 

Dauerhafte “Predator”-Tarnung für Somers im Austausch gegen Ranglistenmarken hinzugefügt.

Das neue Jahr feiern in Update 0.9.12

Neues Jahr – Zeit für Geschenke. Dieses Mal haben wir für Sie viele Belohnungen und Aktivitäten vorbereitet!

“Schneeflocken”

Während der Feierlichkeiten zum neuen Jahr können die Spieler auf allen ihren Schiffen ab Stufe V den traditionellen Feiertagsbonus erhalten. Jetzt können Sie “eine Schneeflocke abschießen”, indem Sie entweder die Schlacht gewinnen oder eine gewisse Basiserfahrung sammeln. Ab dem Update 0.9.11 gilt diese Regel auch für einen Bonus für das Zurücksetzen einer Niederlassung im Forschungsbüro.

“Schneeflocken” bringen auf allen Schiffen der Stufen V-VII 400-750 Einheiten Kohle, VIII-IX – 75 Einheiten Stahl, und auf Schiffen der Stufe X können Sie “Weihnachtsmann-Geschenk”-Behälter verdienen, aus denen Sie mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit eines der vielen Prämienschiffe und andere Belohnungen erhalten können.

Bitte beachtet: Die “Schneeflocke” kann nur einmal während der Updates 0.9.12 und 0.10.0 in allen Kampfarten außer Trainingskämpfen abgeschossen werden.

 

Feiertags-Aktionen

In der Aktualisierung 0.9.12 können Spieler als Belohnung auf zwei neue temporäre Kampagnen “Auf der Jagd nach Straßburg” und “Schiffe und Schicksale” zugreifen, für die man Straßburg mit permanenter “Winterferien”-Tarnung, thematische Kommandeure sowie die erforschbaren Schiffe Hawkins, Visby, Kotovsky, New York, T-22 und Furutaka mit permanenter “Winter”-Tarnung erhalten kann.

 

Neuer Hafen und Tarnungen

Sowohl die neue Tarnung “Winter Patterns” als auch die permanente Neujahrstarnung “New Year”, die auf fast jedem Tier IX-Schiff installiert werden können, werden dazu beitragen, die Urlaubsatmosphäre zu schaffen.

Schiffswerft

Die Spieler können das neue japanische Schlachtschiff Hizen der Stufe IX bauen.

Das Reglement der Veranstaltung ähnelt weitgehend dem der vorherigen Werft, aber dieses Mal werden sich die Anzahl der Bauphasen und die Liste der Auszeichnungen ändern:

  • Der Bau des Schiffes in der Werft besteht aus 26 Bauphasen.
  • Jede Schiffsbauphase kann abgeschlossen werden, indem Gruppen von Event-Kampfeinsätzen beendet oder 1.950 Dublonen pro Phase ausgegeben werden.
  • Die Gruppen von Kampfeinsätzen werden zwei Updates-0.9.12 und 0.10.0 umfassen, und die Werft selbst wird bis zum Ende von Update 0.10.1 in Ihren Häfen bleiben.
  • Insgesamt können Sie 22 von 26 Schiffbauphasen abschließen, indem Sie Gruppen von Kampfeinsätzen durchlaufen.
  • Die Belohnung für den Abschluss der 5. Schiffbauphase ist Tachibana mit einer “Winter”-Dauertarnung, einem Kommandanten mit 6 Fertigkeitspunkten und einem Hafenplatz.
  • Die Belohnung für den Abschluss der 15. Schiffbauphase ist Yahagi mit einer “Winter”-Dauertarnung, einem Kommandeur mit 6 Fertigkeitspunkten und einem Backbord-Slot.
  • Für die Vollendung der anderen Bauphasen erhalten Sie “Weihnachtsmann-Geschenk”-Container, eine neue permanente “Neujahrstarnung” für Schiffe der Stufe IX, neue “Wintermuster”-Einwegtarnungen und andere Belohnungen.
  • Für den Abschluss der 26. Schiffbauphase erhalten Sie Hizen in ihrer “Kriegsbemalungstarnung”, einen Kommandanten mit 10 Fertigkeitspunkten, einen Hafenplatz und eine denkwürdige Flagge.

Wenn du die Tachibana bereits im Hafen hast, erhältst du eine Entschädigung von 1.425.000 Credits. Die Entschädigung für Yahagi wird 4.000 Doubloons betragen.

Wenn ihr euch dazu entschließt, den Schiffsbau in der Werft mit Hilfe von Doubloons abzuschließen, könnt ihr immer noch durch die Kampfeinsätze vorankommen. Allerdings erhaltet ihr in diesem Fall statt der üblichen Belohnungen für das Abschließen der Schiffsbauphasen 400 Forschungspunkte und 200 Einheiten Stahl für jede abgeschlossene Phase. Wenn ihr keinen Zugang zum Forschungsbüro hattet, erhaltet ihr diese, wenn ihr Forschungspunkte erhaltet.

 

Italienische Schlachtschiffe

Erforschbare italienische Schlachtschiffe werden dem Spiel in der kommenden Supertest-Session hinzugefügt: Dante Alighieri, Tier IV: Conte di Cavour, Tier V; Lepanto, Tier IX.

Die Schiffe des neuen Zweiges sind im Kampf auf mittlere Entfernung am effektivsten. Die wichtigsten Merkmale der italienischen Schlachtschiffe:

  • Wie die italienischen Kreuzer sind die neuen Schiffe statt mit HE-Granaten mit SAP-Granaten bewaffnet. Sie fügen schwach und mäßig geschützten Zielen und Schiffsteilen hohen Schaden zu, verursachen aber keine Brände.
  • Eine große Anzahl Geschütze mit schnell drehenden Geschütztürmen, einer relativ kurzen Schussweite und nicht sehr guter Genauigkeit.
  • Ab Stufe VIII gehört der “Exhaust smoke generato” zu den Verbrauchsgütern der italienischen Schlachtschiffe, mit denen ihr euch ohne Geschwindigkeitseinbußen vor dem Feind verstecken könnt.
  • Sekundärbatterie mit einer guten Feuerrate, aber kurzer Reichweite.
  • Gute Sichtbarkeit und durchschnittliche Manövrierfähigkeit dafür ziemlich gute Panzerung.
Hier sind alle Schiffs-Daten (WIP*)

Italian battleship Dante Alighieri, Tier IV

Hit points – 36,000. Plating – 19 mm.

Main battery – 4×3 305 mm. Firing range – 14.6 km. Maximum AP shell damage – 8,650. AP initial velocity – 840 m/s. Maximum SAP shell damage – 9,600. SAP initial velocity – 850 m/s.
Reload time – 33.0 s. 180 degree turn time – 60.0 s. Maximum dispersion – 209 m. Sigma – 1.60.

Secondary Armament:
4×2 120.0 mm, range  – 3.5 km.
Maximum HE shell damage – 1,700. Chance to cause fire – 6%. HE initial velocity – 840 m/s
12×1 120.0 mm, range  – 3.5 km.
Maximum HE shell damage – 1,700. Chance to cause fire – 6%. HE initial velocity – 840 m/s

AA defense: 8×1 40.0 mm, 4×1 76.2 mm.
AA defense mid-range: continuous damage per second – 158, hit probability – 75 %, action zone 0.1-3.0 km;

Maximum speed – 23.0 kt. Turning circle radius – 580 m. Rudder shift time – 11.5 s. Surface detectability – 11.1 km. Air detectability – 7.8 km. Detectability after firing main guns in smoke  – 8.6 km.

Available consumables:
Slot 1 – Damage Control Party (Duration time 15 s; Reload time 80 s.)
Slot 2 – Repair Party

Italian battleship Conte di Cavour, Tier V
Hit points – 38,700. Plating – 19 mm.

Main battery – 3×3 305 mm. Firing range – 16.1 km. Maximum AP shell damage – 8,650. AP initial velocity – 840 m/s. Maximum SAP shell damage – 9,600. SAP initial velocity – 850 m/s.
Reload time – 33.0 s. 180 degree turn time – 60.0 s. Maximum dispersion – 224 m. Sigma – 1.60.
2×2 305 mm. Firing range – 16.1 km. Maximum AP shell damage – 8,650. AP initial velocity – 840 m/s. Maximum CS shell damage – 9,600. CS initial velocity – 850 m/s. Reload time – 33.0 s. 180 degree turn time – 60.0 s. Maximum dispersion – 224 m. Sigma – 1.60.

Secondary Armament:
18×1 120.0 mm, range  – 4.5 km.
Maximum HE shell damage – 1,700. Chance to cause fire – 6%. HE initial velocity – 840 m/s

AA defense: 8×1 37.0 mm, 6×1 76.2 mm.
AA defense mid-range: continuous damage per second – 186, hit probability – 75 %, action zone 0.1-3.5 km;

Maximum speed – 22.0 kt. Turning circle radius – 620 m. Rudder shift time – 12.0 s. Surface detectability – 12.2 km. Air detectability – 7.7 km. Detectability after firing main guns in smoke  – 9.3 km.

Available consumables:
Slot 1 – Damage Control Party (Duration time 15 s; Reload time 80 s.)
Slot 2 – Repair Party

Italian battleship Lepanto, Tier IX
Hit points – 75,900. Plating – 32 mm.

Main battery – 3×4 381 mm. Firing range – 18.1 km. Maximum AP shell damage – 12,000. AP initial velocity – 850 m/s. Maximum SAP shell damage – 14,050. SAP initial velocity – 880 m/s. Reload time – 33.0 s. 180 degree turn time – 30.0 s. Maximum dispersion – 244 m. Sigma – 1.60.

Secondary Armament:
12×2 90.0 mm, range  – 5.0 km.
Maximum HE shell damage – 1,300. Chance to cause fire – 5%. HE initial velocity – 860 m/s
6×3 152.0 mm, range  – 5.0 km.
Maximum HE shell damage – 2,100. Chance to cause fire – 7%. HE initial velocity – 950 m/s

AA defense: 8×4 37.0 mm, 8×2 37.0 mm,16×6 20.0 mm, 12×2 90.0 mm.
AA defense short-range: continuous damage per second – 196, hit probability – 70 %, action zone 0.1-2.0 km;
AA defense mid-range: continuous damage per second – 406, hit probability – 75 %, action zone 0.1-3.5 km;
AA defense long-range: continuous damage per second – 189, hit probability – 75 %, action zone 0.1-4.6 km;
Number of explosions in a salvo – 8, damage within an explosion – 1,330, action zone 3.5 – 4.6 km.

Maximum speed – 29.5 kt. Turning circle radius – 910 m. Rudder shift time – 16.7 s. Surface detectability – 17.1 km. Air detectability – 12.8 km. Detectability after firing main guns in smoke  – 15.8 km.

Available consumables:
Slot 1 – Damage Control Party (Duration time 15 s; Reload time 80 s.)
Slot 2 – Repair Party
Slot 3 – Smoke Generator (Duration time 45 s; Duration time 10 s; Reload time 180 s; Charges 3; Radius 510.0 m.)
Slot 4 – Fighter/Spotting Aircraft

All stats are listed without crew and upgrade modifiers but with the best available modules. The stats are subject to change during the testing.

 

Die folgenden Schiffe werden ebenfalls zum Testen hinzugefügt:

 

Italienisches Schlachtschiff Marco Polo, Tier IX:

Ein Schlachtschiffprojekt, das Mitte der 1930er Jahre in Italien entworfen wurde. Es war eine Entwicklung der Vittorio Veneto-Klasse und ist mit neun 406-mm-Geschützen in drei Türmen mit Standardgenauigkeitseinstellungen ausgestattet. Marco Polo ist mit SAP- und AP-Granaten bewaffnet und das Schiff verfügt über eine ausgezeichnete Tarnung, aber im Gegensatz zu den forschungsfähigen italienischen Schlachtschiffen ist es nicht mit dem “Abgas-Rauchgenerator” ausgestattet. Das Schlachtschiff wird bei Einsätzen auf mittlere Entfernungen am meisten auffallen.

Panasiatischer Zerstörer Fen Yang, Tier VIII:

Ein Zerstörer der Akizuki-Klasse, der für die kaiserliche japanische Marine gebaut wurde. Im Jahr 1947 wurde sie der Marine der Republik China übergeben. Ausgestattet mit 100 mm Doppelfunktions-Schnellfeuerartillerie als Hauptwaffe im Kampf. Der Zerstörer ist außerdem mit einem Vierrohrtorpedo-Werfer mit Tiefwassertorpedos ausgerüstet. Diese Torpedos haben eine geringe Auffindbarkeit, einen hohen Schaden, eine Reichweite von 12 km und treffen nur Schlachtschiffe und Flugzeugträger. Darüber hinaus ist Fen Yang mit den Verbrauchsmaterialien “Torpedo Reload Booster”, “Smoke Generator” mit einer großen Anzahl von Ladungen, schneller Zerstreuungszeit und Nachladung sowie “Defensive AA Fire” ausgestattet.

Commonwealth-Zerstörer Vampire II, Stufe X:

Ein Daring-Klasse Zerstörer, der zu den größten und mächtigsten in Australien gebauten Schiffen gehörte. Das Schiff ist für den Feind in Artillerie-Duellen am gefährlichsten aufgrund der effektiven Hauptkaliber-Kanonen sowie der Verbrauchsmaterialien “Crawling Smoke Generator” und “Hydroacoustic Search”.

Hier sind alle Schiffs-Daten (WIP*)

Italian battleship Marco Polo, tier IX
Hit points – 69,100. Plating – 32 mm.

Main battery – 3×3 406 mm. Firing range – 19.0 km. Maximum AP shell damage – 13,050. AP initial velocity – 836 m/s. Maximum SAP shell damage – 15,750. SAP initial velocity – 836 m/s.
Reload time – 33.0 s. 180 degree turn time – 30.0 s. Maximum dispersion – 252 m. Sigma – 1.80.

Secondary Armament:
12×2 90.0 mm, range  – 5.0 km.
Maximum HE shell damage – 1,300. Chance to cause fire – 5%. HE initial velocity – 860 m/s
4×3 152.0 mm, range  – 5.0 km.
Maximum HE shell damage – 2,100. Chance to cause fire – 7%. HE initial velocity – 950 m/s

AA defense:10×2 37.0 mm, 16×6 20.0 mm, 12×2 90.0 mm.
AA defense short-range: continuous damage per second – 207, hit probability – 70 %, action zone 0.1-2.0 km;
AA defense mid-range: continuous damage per second – 200, hit probability – 75 %, action zone 0.1-3.5 km;
AA defense long-range: continuous damage per second – 196, hit probability – 75 %, action zone 0.1-4.6 km;
Number of explosions in a salvo – 8, damage within an explosion – 1330, action zone 3.5 – 4.6 km.

Maximum speed – 32.0 kt. Turning circle radius – 860 m. Rudder shift time – 16.7 s. Surface detectability – 15.3 km. Air detectability – 11.8 km. Detectability after firing main guns in smoke  – 14.8 km.

Available consumables:
Slot 1 – Damage Control Party (Duration time 15 s; Reload time 80 s.)
Slot 2 – Repair Party
Slot 3 – Fighter/Spotting Aircraft

Pan-Asian destroyer Fen Yang, tier VIII
Hit points – 19,700. Plating – 19 mm.

Main battery – 4×2 100 mm. Firing range – 12.5 km. Maximum HE shell damage – 1200. Chance to cause fire – 5%. HE initial velocity – 1,000 m/s. Maximum AP shell damage – 1,700. AP initial velocity – 1,000 m/s. Reload time – 3.0 s. 180 degree turn time – 11.2 s. Maximum dispersion – 108 m. Sigma – 2.00.

Equipped with deep torpedoes that can not hit destroyers, cruisers, or submarines.
Torpedo tubes – 1×4 610 mm. Maximum damage – 20967. Range – 12.0 km. Speed – 67 kt. Reload time – 122 s.  Launcher 180 degree turn time – 7.2 s. Torpedo detectability – 0.8 km.

AA defense: 5×2 40.0 mm, 2×1 40.0 mm, 4×2 100.0 mm.
AA defense mid-range: continuous damage per second – 133, hit probability – 100 %, action zone 0.1-3.5 km;
AA defense long-range: continuous damage per second – 112, hit probability – 100 %, action zone 0.1-5.8 km;
Number of explosions in a salvo – 5, damage within an explosion – 1,400, action zone 3.5 – 5.8 km.

Maximum speed – 33.0 kt. Turning circle radius – 730 m. Rudder shift time – 4.5 s. Surface detectability – 7.8 km. Air detectability – 3.5 km. Detectability after firing main guns in smoke  – 2.5 km.

Available consumables:
Slot 1 – Damage Control Party
Slot 2 – Smoke Generator (Duration time 30 s; Smoke screen dispersion time 70 s; Reload time 100 s; Charges 5; Radius 450.0 m.)
Slot 3 – Engine Boost/Defensive AA Fire
Slot 4 – Torpedo Reload Booster (Duration time 1 s; Torpedo reload time 5 s; Reload time 160 s; Charges 3.)

Commonwealth destroyer Vampire II, tier X
Hit points – 19,800. Plating – 19 mm.

Main battery – 3×2 113 mm. Firing range – 13.8 km. Maximum HE shell damage – 1,700. Chance to cause fire – 8%. HE initial velocity – 746 m/s. Maximum AP shell damage – 2,100. AP initial velocity – 746 m/s. Reload time – 3.5 s. 180 degree turn time – 7.2 s. Maximum dispersion – 118 m. Sigma – 2.00.

Torpedo tubes – 1×5 533 mm. Maximum damage – 16,767. Range – 10.0 km. Speed – 62 kt. Reload time – 125 s.  Launcher 180 degree turn time – 7.2 s. Torpedo detectability – 1.3 km.
Instead of choosing between wide and narrow spreads, captains can choose to fire off individual torpedoes or expend the entire launcher at once

AA defense: 2×2 40.0 mm, 2×1 40.0 mm, 3×2 113.0 mm.
AA defense mid-range: continuous damage per second – 88, hit probability – 100 %, action zone 0.1-3.5 km;
AA defense long-range: continuous damage per second – 77, hit probability – 100 %, action zone 0.1-5.8 km;
Number of explosions in a salvo – 4, damage within an explosion – 1610, action zone 3.5 – 5.8 km.

Maximum speed – 35.0 kt. Turning circle radius – 630 m. Rudder shift time – 4.4 s. Surface detectability – 7.6 km. Air detectability – 3.5 km. Detectability after firing main guns in smoke  – 2.6 km.

Available consumables:
Slot 1 – Damage Control Party
Slot 2 – Crawling Smoke Generator (Duration time 90 s; Smoke screen dispersion time 10 s; Reload time 160 s; Charges 3; Radius 450.0 m;
Slot 3 – Hydroacoustic Search (Duration time 120 s; Torpedo detection range 3.5 km; Ship detection range 5.0 km; Reload time 120 s; Charges 3.)
Slot 4 – Engine Boost

All stats are listed without crew and upgrade modifiers but with the best available modules. The stats are subject to change during the testing.

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