Neue Schiffe und Anpassungen

Allgemein

Das französische Tier VIII-Schlachtschiff Flandre, der deutsche Tier X-Flugzeugträger Max Immelmann und der amerikanische Tier X-Kreuzer Austin werden zum Testen mit dem Update 0.10.0 hinzugefügt

Bitte beachtet, dass alle Informationen im Entwicklungsblog vorläufig sind und sich während des Tests ändern können. Alle vorgestellten Funktionen können auf dem Hauptserver landen oder nicht. Die endgültigen Informationen werden auf der Website veröffentlicht.

Französisches Schlachtschiff Flandre, Stufe VIII

 

Eine Variante des Schlachtschiffs der Elsass-Klasse mit 380-mm-Kanonen in drei Türmen mit drei Kanonen und angepasster Zusammensetzung der AA-Kanonen. Das Schiff hat eine gute Überlebensfähigkeit, eine effektive AA-Verteidigung und eine bessere Genauigkeit des Hauptkalibers als das Elsass.

Deutscher Flugzeugträger Max Immelmann, Tier X

 

Ein Projekt eines schweren Flugzeugträgers basierend auf dem Rumpf des Schlachtschiffs der Klasse “H”. Großes, gut gepanzertes Schiff mit starker AA. Das Schiff ist ein Analogon von Manfred von Richthofen, hat jedoch eine andere Zusammensetzung von AA-Kanonen und trägt Sprungbomber mit HE-Bomben anstelle von Torpedobombern.

Amerikanischer Kreuzer Austin, Tier X

Ein Projekt eines leichten Kreuzers (CL-154), das am Ende des Zweiten Weltkriegs entwickelt wurde. Die Hauptbewaffnung ist mit den neuesten 127-mm-Universal-Doppelkanonen in 6 Türmen vertreten. Die Torpedo-Bewaffnung besteht aus 2 Fünfrohrwerfern.

Austin kann HE- oder SAP-Shells abfeuern, und obwohl das Verbrauchsmaterial “Main Battery Reload Booster” nur 1 Ladung enthält, verkürzt es die Nachladezeit um 75% anstelle der Standard-50%. Das Schiff verfügt über eine effektive AA, die zusätzlich durch “Defensive AA Fire” in einem von “Hydroacoustic Search” getrennten Slot erweitert wurde.

 

Hier sind alle Schiffs-Statistiken (WIP*)

French battleship Flandre, Tier VIII

Hit points – 75,400. Plating – 32 mm.

Main battery – 3×3 380 mm. Firing range – 20.0 km.
Maximum HE shell damage – 5,400. Chance to cause fire – 36%. HE initial velocity – 830 m/s.
Maximum AP shell damage – 11,900. AP initial velocity – 830 m/s.
Reload time – 33.0 s. 180 degree turn time – 36.0 s. Maximum dispersion – 262 m. Sigma – 1.80.

Secondary Armament:
14×2 100.0 mm, 3×3 152.0 mm. Range  – 7.0 km.

AA defense: 6×2 40.0 mm, 6×2 20.0 mm, 14×2 100.0 mm, 3×3 152.0 mm.
AA defense short-range: continuous damage per second – 74, hit probability – 70 %, action zone 0.1-2.0 km;
AA defense mid-range: continuous damage per second – 116, hit probability – 75 %, action zone 0.1-3.5 km;
AA defense long-range: continuous damage per second – 277, hit probability – 75 %, action zone 0.1-5.8 km;
Number of explosions in a salvo – 10, damage within an explosion – 1,400; action zone 3.5-5.8 km.

Maximum speed – 33.5 kt. Turning circle radius – 910 m. Rudder shift time – 16.6 s. Surface detectability – 16.2 km. Air detectability – 12.1 km. Detectability after firing main guns in smoke  – 14.9 km.

Available consumables:
Slot 1 – Damage Control Party
Slot 2 – Repair Party

German carrier Max Immelmann, tier X

Hit points – 65,300. Plating – 19 mm.
Secondary Armament:
12×2 105.0 mm, range  – 7.2 km.

AA defense: 11×4 30.0 mm, 12×2 105.0 mm.
AA defense short-range: continuous damage per second – 319, hit probability – 95 %, action zone 0.1-3.0 km;
AA defense long-range: continuous damage per second – 235, hit probability – 100 %, action zone 0.1-5.2 km;
Number of explosions in a salvo – 9, damage within an explosion – 1,540; action zone 3.5-5.2 km.

Maximum speed – 32.0 kt. Turning circle radius – 1,200 m. Rudder shift time – 16.4 s. Surface detectability – 14.0 km. Air detectability – 14.2 km.

Available consumables:
Slot 1 – Damage Control Party
Slot 2 – Fighter

Aircraft:

Attack aircraft
Hit points – 1,440, cruising speed – 172.0 knots, size of attacking flight – 3, aircraft per squadron – 9, aircraft restoration time – 82 s, detectability range – 10.0 km, number of aircraft on deck – 14. Rockets in payload – 4, rocket type – AP, maximum rocket damage – 3,100.

Dive bombers
Hit points – 1,530, cruising speed – 174.0 knots, size of attacking flight – 3, aircraft per squadron – 12, aircraft restoration time – 76 s, detectability range – 10.0 km, number of aircraft on deck – 18. Bombs in payload – 1, bomb type – AP, maximum bomb damage – 8,800.

Skip bombers
Hit points – 1,710, cruising speed – 174.0 knots, size of attacking flight – 4, aircraft per squadron – 12, aircraft restoration time – 90 s, detectability range – 10.0 km, number of aircraft on deck – 18. Bombs in payload – 1, bomb type – HE, maximum bomb damage – 12,200.0, armor penetration – 68 mm, chance to cause fire – 69 %

American cruiser Austin, tier X
Hit points – 30,700. Plating – 16 mm.
Main battery – 6×2 127 mm. Firing range – 15.0 km.
Maximum HE shell damage – 1,800. Chance to cause fire – 9%. HE initial velocity – 808 m/s.
Maximum CS shell damage – 2,700. CS initial velocity – 808 m/s.
Reload time – 8.0 s. 180 degree turn time – 4.5 s. Maximum dispersion – 137 м. Sigma – 2.05.
Torpedo tubes – 2×5 533 mm. Maximum damage – 19033. Range – 10.5 km. Speed – 66 kt. Reload time – 106 s.  Launcher 180 degree turn time – 7.2 s. Torpedo detectability – 1.4 km.
AA defense:
6×2 76.2 mm.
6×2 127.0 mm.
AA defense mid-range: continuous damage per second – 347, hit probability – 90 %, action zone 0.1-4.0 km;
AA defense long-range: number of explosions in a salvo – 10, damage within an explosion – 1,820, continuous damage per second – 238, hit probability – 90 %, action zone 0.1-6.0 km;
Maximum speed – 35.0 kt. Turning circle radius – 670 m. Rudder shift time – 7.7 s. Surface detectability – 11.9 km. Air detectability – 7.4 km. Detectability after firing main guns in smoke  – 5.2 km.
Available consumables:
Slot 1 – Damage Control Party
Slot 2 – Defensive AA fire
Slot 3 – Main Battery Reload Booster (Duration time 15 s; Main battery reload time -75%; Reload time 125 s; Charges – 1)
Slot 4 – Repair Party
Slot 5 – Hydroacoustic Search

All stats are listed without crew and upgrade modifiers. The stats are subject to change during the testing.

 

*WIP = Work in Progress, die gezeigten Informationen sind Vorab Informationen und können sich im Laufe der Tests noch ändern.

 

Anpassungen im Update 0.9.11

 

Wargaming hat die Panzerung von Lepanto, Marco Polo und Cristoforo Colombo basierend auf den Testergebnissen angepasst.

Italienisches Schlachtschiff Marco Polo, Stufe IX:

  • Dicke des Hauptpanzerungsgürtels von 350 auf 320 mm verringert;
  • Die Panzerdicke der Deckhänge wurde von 35 auf 25 mm verringert.
  • Die Panzerdicke des gepanzerten Zitadellendecks wurde von 35 auf 25 mm verringert.
  • Die Dicke der Citadel-Torpedo-Schottpanzerung wurde von 60 auf 50 mm verringert.
  • Interne 40 mm Kasemattenschottpanzerung wurde entfernt.

Italienisches Schlachtschiff Lepanto, Stufe IX:

  • Dicke der Hauptpanzerungsgürtelpanzerung von 380 auf 350 mm verringert;
  • Die Panzerdicke der Deckhänge wurde von 35 auf 25 mm verringert.
  • Die Panzerdicke des gepanzerten Zitadellendecks wurde von 35 auf 25 mm verringert.
  • Die Dicke der Citadel-Torpedo-Schottpanzerung wurde von 60 auf 50 mm verringert.
  • Interne 40 mm Kasemattenschottpanzerung wurde entfernt.

Italienisches Schlachtschiff Cristoforo Colombo, Stufe X:

  • Dicke der Hauptpanzerungspanzerung von 400 auf 375 mm reduziert;
  • Die Panzerdicke der Deckhänge wurde von 40 auf 25 mm verringert.
  • Die Panzerdicke des gepanzerten Zitadellendecks wurde von 40 auf 25 mm verringert.
  • Die Dicke der Citadel-Torpedo-Schottpanzerung wurde von 70 auf 50 mm verringert.

Mit ihrer aktuellen Rüstung ist es sehr schwierig, die Zitadelle von Marco Polo, Lepanto und Cristoforo Colombo zu treffen. Wargaming will, dass dies hauptsächlich bei deutschen und einigen französischen Schiffen der Fall ist.  Es ist auch wichtig, dass feindliche Schlachtschiffe den meisten Schiffen des gleichen Typs schweren Schaden zufügen können, falls sie einen Fehler machen und die Breitseite drehen.

So haben wir den Zitadellenschutz dieser Italiener ungefähr auf das gleiche Niveau wie Montana und Yamato gebracht. Wir werden beobachten, wie sich die Änderungen auf die Effizienz dieser Schlachtschiffe auswirken, die HP neu berechnen und den Entwurf dieser Schiffe in zukünftigen Testiterationen ändern, falls dies als notwendig erachtet wird. 

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